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斗破苍穹:三年之约怎么样,好玩么

斗破苍穹,非常非常火的小说了,早些年出了漫画和动漫我虽然没怎么看,但我也在一直支持有关于斗破苍穹的所有作品,最近听说出了个斗破苍穹:三年之约,高度还原原作的设定,抱着看一看的想法下载了游戏玩一下。

斗破苍穹:三年之约怎么样,好玩么

游戏的剧情上,我整个体验下来,发现它是按照原作照搬过来的,并没有任何改进和创新,对此我感觉是没有太大问题的,毕竟游戏名字叫三年之约,如果不按照原作剧情来,反倒是加点什么特殊设定的话,玩这款手游的斗破玩家世界观要守不住了,没有改设定,加内容反倒是好事一件。

关于玩法,斗破苍穹:三年之约主打一个放置挂机养成,按照游戏分类的话,应该将其放置到RPG类游戏中。

游戏的主要玩法跟传统的RPG类游戏基本相同,在多种养成系统的影响下,玩家在选择角色之后要面对的就是无穷无尽的提战环节,这个环节没有上限,且数值夸张,稍有提升就能得到非常多的正向反馈,爽是爽,玩起来也非常枯燥。

以游戏的装备系统举例,我们在整个游戏环节中对装备所要做出的事情无非就两样:更换,升级。该款手游中的装备系统并不像往常的RPG类游戏常规设定那样带有装备套装系统,玩法单一,枯燥,重复度极高,刚开始可能因为数值提升带来许多快感,随着时间流动,大额数值渐渐会让我们变得麻木,装备的更新换代变得似乎也不是那么重要。

有关于装备类的其他系统也是如此,像什么异宝,斗技,功法之类的,所有附着于主角界面的提战系统都是一个套路,我们每天所要面对的,就是无穷无尽的更换,升级,没有一点新意。

当然,也有刚刚开服,我还没有玩太过于深入的情况下是这么认为的,如果官方在游戏后期或者是后续版本的更新中对于装备类系统加入一些新的玩法,我认为它也就这样了,没啥意思。

不过单单只一个系统并不能代表游戏的所有内容,斗破苍穹:三年之约也有不少亮点值得一提。

就如它的境界设定,为了真实还原原作中庞大的世界观,该手游在主角的境界系统上着重描绘了一笔。

以传统修仙手游的形式来表现斗破苍穹境界体系,我们可在每天挂机的时候使用焚决收集灵气,辅以炼丹,炼器等诸多玩法提高自身境界,期间还可接受药老的指点,趣味多多。

此外,该款手游不同于传统的修仙手游,在其中加入了宠物系统,伙伴系统等等,这些都是不错的小玩法。

总结:斗破苍穹:三年之约的玩法虽然包含看似无聊,重复度极高的养成系统,但它也有不少亮点,尤其是作为核心玩法的境界体系,它能让每一位玩家感受到在斗破苍穹世界中突破境界的快感,此外,它还包含伙伴,宠物系统,让每一位玩家在突破境界提升战力之时得到更多的趣味。

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