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跃迁旅人手游怎么样,好不好玩

“好消息,借鉴了。““坏消息,全抄了。“这段仅存在于网络上的段子,看似好笑,实则是我在玩到跃迁旅人手游之后的第一感受。为何这么说,只因我在这款手游上看到了很多同类型手游的影子。

跃迁旅人手游怎么样,好不好玩

众所周知,多数卡牌类手游往往与养成,抽卡脱不了干系,其原因主要有两种:

一是因为这种类型的游戏因为入门门槛低,玩家不需要耗费多少力气就能直接上手操作,在后续的游戏过程中,不需要了解太多的技巧就能有着较为优秀的游戏体验。

二是因为这种类型游戏市面上存在数量较多,多数游戏厂商完全可以将其打造成一个换皮骗氪游戏,玩法不变的同时,画面以及剧情有些许改动就可以,制作工程量小。

跃迁旅人手游确实存在不少“借鉴”现象,比如里面的养成系统,抽卡系统,阵容组合系统,甚至是作战系统等等,不过可能是因为借鉴的太多,在不同游戏上发现的不同系统相互结合到一起发生了全新的变化。

如游戏内的阵容系统及作战系统。通俗点来说就像是看到了常见的放置类卡牌手游和自走棋手游的结合体:我们可以通过组合不同属性,不同技能特色的角色搭配阵容,并使用这套阵容,在不同的战斗场景中,利用角色的特性也好,阵容羁绊也好,再或者是利用场内的掩体拿下胜利,期间,我们可以将角色放置到战场左侧的任意一个点位,种种不确定性因素让这款手游具有很高的可玩性,单论玩法,算是集百家之长的一款手游。

画面上,跃迁旅人倒是没“借鉴”,这也不能直接借鉴,毕竟大部分玩家还是具备“火眼金睛”这一条件的,一眼就能看出来游戏与游戏之间的相似之处,而且过度相似不仅会引起玩家的反感,还会让制作游戏的厂商吃官司。

跃迁旅人的游戏画面采用了现在比较热门的赛博朋克画风,人物立绘和场景布置都比较不错,就是这个配色有点怪异,比较费眼,要是有护眼模式就好了。

真正让我感觉到惊喜的便是跃迁旅人在战斗场景中将其还原为像素风,这种偏向怀旧风的画面设定让多数老玩家感觉情怀的同时,角色的战斗动作,技能释放动画也会保持一定的打击感,爽感十足。

至于大部分玩家所关注的氪金问题,只能说需求大就吃氪,需求不大稍微肝一肝就能玩的很爽,毕竟这款手游也存在抽卡系统,也存在一些升星,升级一类的养成系统,想要战力高,自身可使用卡池必须大,这是必然的,不过游戏内也存在一些福利活动,平民玩家通过日常任务也能拿到不少材料用于培养角色。

总结:跃迁旅人这款手游整体来说还是比较不错的,无论是画风,还是那结合了众多游戏特色的玩法,这种通过融合得来的创新并没有给我带来反感,反而让游戏的可玩性进一步提升,至于氪金,,,仁者见仁智者见智,建议不氪,反正游戏内所有养成材料都能白嫖拿,如果不是太要求自身游戏进度的话没必要氪金。

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